全球BP时代已经开始 但LPL赛区只开放了一半 它存在的意义和弊端是什么?

全球BP时代已经开始,但LPL赛区还只开放了一半。它存在的意义和弊端是什么?

近日,英雄联盟官方发布了2024年夏季赛的相关赛制变更。相信大家看完之后最关心的是小组赛中使用的“无畏选秀模式”,或者说大家更喜欢称之为全局BP模式。那么这个模型是如何运作的呢?为什么LPL官方会在这个时间点加入全球BP呢?这个模型的未来意义和局限性是什么?今天我们就来聊聊这个话题。

Global BP并非LPL首创

关于这一点,相信很多朋友都知道,全球BP最早是在隔壁联赛推出的,效果可以说是非常不错的。 LDL发展联盟去年也开始尝试这种模式进行比赛,也算是一次LPL之旅。水,试试这个模式的强度吧。

所谓全局BP,简单来说,就是在三场BO3比赛中,你使用的英雄不能重复!比如说,我们以过去的LPL春季总决赛为例。第一局比赛,BLG打出了非常爆炸的卢锡安和一整套体系。如果这场比赛讲的是整体BP,那么第二场比赛就不会使用TES的任何人。 Ban,因为他们在第二场比赛中无法选择他们。相反,TES可以拿走BLG在第一场比赛中选择的英雄。当然BLG也可以ban一些首局使用的英雄,防止对手选择。而如果TES在第二场比赛中选择了BLG在第一场比赛中使用过的英雄,那么在第三场比赛中就不能再使用了。

所以原则上某个英雄在全局BP的BO3比赛中只有两次出现的机会。这无疑让球队的教练组和球员的英雄池受到了巨大的考验,因为一场比赛BO3,你必须准备至少3个可以用来应对比赛的英雄或系统。

全球BP有何意义?

多年观看LPL比赛的观众应该能够感受到,今年春季赛的收视率出现了明显的下滑。这其中的原因非常复杂,不是一两句话就能说清楚的,但是有一点是肯定的。版本的强弱分级,导致很多队伍总是谨小慎微,导致英雄同质化严重。说白了,就是一遍又一遍地重复同样的英雄。球员们感到无聊,观众们感到愤怒。

如今,全球BP的加入迫使战队和玩家做出改变。如果战术单一,英雄池太浅,英雄培养速度太慢,那么你就活该输掉比赛。所以,考虑到大局,LPL官方做出这个改变是非常有必要的,而且实施的速度还是很快的。毕竟,收视率一开始出现下滑迹象,关键点就被识别出来并消除了。对于LPL来说,全球BP更大的意义在于让比赛的节奏更加多样化,提高观看体验,也在一定程度上为赛区的激烈程度做好铺垫。毕竟在S13世界赛上,四支LPL队伍都被一支T1队伍打得稀巴烂。原因不就是归咎于英雄池单一和战术体系吗?

部门里唯一的一个人吗?全球BP有哪些缺点?

全球BP推出后,我看到很多人的评论都是各种吹牛,但是全球BP真的没有缺点吗?

首先我们要明白,目前LPL赛区的全球BP仅限于小组赛阶段,即小组赛结束后,无论是去A组还是B组,后续的组内比赛以及比赛是正常的竞技招募模式,所以最大的问题是,你在小组赛中使用的一些英雄或系统很可能会因为版本的变化和比赛系统的突然变化而变得不适合。

比如小组赛的时候,你们为了整体BP准备了很多英雄和系统,但是小组赛的时候,因为你们已经恢复了正常的竞技招募以及版本的强度,所以很可能有些队伍会发现很难转身。情况,目前没有其他部门遵循全球BP格式。因此,在年底的全球总决赛上,无论是战队还是选手,都还需要适应游戏的节奏,适应版本的强度。如此看来,全球BP似乎发生了变化。看起来非常滑稽。感觉自己准备了几十种解决问题的方法,但最终只有一个标准答案。

说了这么多,从一个LPL观众的角度来说,我是支持赛区激活全球BP的。一方面是游戏乐趣的问题。另一方面,全球BP也拓宽了玩家的英雄池,对于应对未来有帮助。不可预测的版本变更总是一件好事,你不觉得吗?返回搜狐查看更多

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